/// 结构体（structure，缩写成 struct）有 3 种类型，使用 struct 关键字来创建：
/// 元组结构体（tuple struct），事实上就是具名元组而已。
struct Pair(i32, f32);
/// 经典的 C 语言风格结构体（C struct）。
struct Point {
    x: f32,
    y: f32,
}
/// 单元结构体（unit struct），不带字段，在泛型中很有用。
struct Nil;

#[derive(Debug)]
struct Person<'a> {
    name: &'a str,
    age: u8,
}
// 结构体可以作为另一个结构体的字段
#[allow(dead_code)]
struct Rectangle {
    p1: Point,
    p2: Point,
}
pub fn structure_test() {
    // 使用简单的写法初始化字段，并创建结构体
    let name = "Peter";
    let age = 27;
    let peter = Person { name, age };

    // 以 Debug 方式打印结构体
    println!("{:?}", peter);

    // 实例化结构体 `Point`
    let point: Point = Point { x: 0.3, y: 0.4 };

    // 访问 point 的字段
    println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y);

    // 使用结构体更新语法创建新的 point，这样可以用到之前的 point 的字段
    let new_point = Point { x: 0.1, ..point };

    // `new_point.y` 与 `point.y` 一样，因为这个字段就是从 `point` 中来的
    println!("second point: ({}, {})", new_point.x, new_point.y);

    // 使用 `let` 绑定来解构 point
    let Point { x: my_x, y: my_y } = point;

    let _rectangle = Rectangle {
        // 结构体的实例化也是一个表达式
        p1: Point { x: my_y, y: my_x },
        p2: point,
    };
    // 实例化一个单元结构体
    let _nil = Nil;

    // 实例化一个元组结构体
    let pair = Pair(1, 0.1);

    // 访问元组结构体的字段
    println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1);

    // 解构一个元组结构体
    let Pair(integer, decimal) = pair;

    println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal);

    rect_area(Rectangle {
        p1: Point { x: 5f32, y: 3f32 },
        p2: Point { x: 3f32, y: 5f32 },
    });
}

fn rect_area(rect: Rectangle) {
    let Rectangle {
        p1: Point { x: px, y: py },
        p2: Point { x: x1, y: y1 },
    } = rect;
    println!("({},{}),({},{})", px, py, x1, y1);
    let width = if px > x1 { px - x1 } else { x1 - px };
    let length = if py > y1 { py - y1 } else { y1 - py };
    println!("{}", width * length);
}
fn square(p: Point, f: f32) {
    let Point { x: px, y: py } = p;
    let width = px + f;
    let length = py + f;
    let rect = Rectangle {
        p1: Point { x: px, y: py },
        p2: Point {
            x: width,
            y: length,
        },
    };
    println!("{}{}{}{}", rect.p1.x, rect.p1.y, rect.p2.x, rect.p2.y);
    let p = (width, length);
}
